Estudo de Caso

Caça Mosquitos VR

Caça Mosquitos — UniSER

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Setor
SETOR: SAÚDE
Período
Q1 2026
Parceiro
UniSER
01. Problema

O desafio

O fim das cartilhas e a superficialidade na educação

A conscientização sobre doenças transmitidas por insetos esbarra em um obstáculo histórico: a superficialidade. As iniciativas tradicionais têm perdido eficácia ano após ano. As campanhas digitais atuais falham em prender a atenção de um público cada vez mais jovem e disperso. Enquanto isso, eventos presenciais de saúde coletiva atraem cada vez menos crianças e adolescentes.

Em uma época totalmente digital, cartilhas e materiais impressos já não são mais viáveis. Atrair o público para o tema é a base para que qualquer prevenção funcione.

02. Solução

O que foi construído

Mais do que uma ferramenta de aprendizagem, o Caça Mosquitos é uma ferramenta de atração. Ele surge com a pegada de inovar a educação em saúde, utilizando a tecnologia não apenas para informar, mas para criar um ambiente de engajamento real.

Ao combinar a linguagem dos videogames com informações de saúde pública, quebramos a barreira do desinteresse e criamos um ambiente onde o público jovem quer participar e aprender.

Por que Realidade Virtual (VR)? O diferencial pós-pandemia

Em eventos de saúde coletiva e infectologia, especialmente no cenário pós-pandemia, a Realidade Virtual é o recurso com maior poder de atrair público.

O VR funciona como um ímã. As pessoas se aproximam por curiosidade, experimentam a imersão e ficam receptivas. É exatamente nesse momento de encantamento e engajamento que se abre a janela perfeita para a abordagem dos profissionais de saúde, permitindo conversas profundas, orientações e testes clínicos de forma muito mais fluida e acolhedora.

  • Atração de Público Garantida: O VR gera filas, curiosidade e movimento para que a abordagem do profissional de saúde seja facilitada.
  • Aprendizado Imersivo: Crianças e adolescentes absorvem informações sobre vetores e doenças de forma lúdica e memorável.
  • Ponte para os Profissionais: Cria o "gancho" ideal para que médicos, enfermeiros e agentes de saúde abordem o público de maneira natural e educativa.
  • Inovação e Modernidade: Substitui a obsolescência do material impresso por uma ferramenta de vanguarda, alinhada aos tempos atuais.

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03. Resultados

Impacto medido

A imersão é uma mudança de paradigma na forma como o público interage com a informação de saúde coletiva. A abordagem gamificada do Caça Mosquitos gera engajamento real e mensurável, aproximando as crianças e adolescentes do debate sobre prevenção. Os principais resultados incluem:

60% +
conexão

Usuários que participam de campanhas em VR relatam sentir maior conexão emocional com a mensagem abordada.

83%

das pessoas preferem interagir com conteúdos educativos em um ambiente de Realidade Virtual do que em formatos tradicionais (como palestras ou cartilhas).

240%

de retenção de mensagem e conversão de engajamento ativo comparado a abordagens convencionais de saúde.

Havia uma expectativa no início do projeto que foi surpreendida com a resposta do público. A imersão aproximou as crianças e adolescentes do debate sobre prevenção de uma forma que os materiais impressos não conseguiram. O produto final superou nossas metas de engajamento. — Equipe UniSER