Caça Mosquitos VR
Caça Mosquitos — UniSER
O desafio
O fim das cartilhas e a superficialidade na educação
A conscientização sobre doenças transmitidas por insetos esbarra em um obstáculo histórico: a superficialidade. As iniciativas tradicionais têm perdido eficácia ano após ano. As campanhas digitais atuais falham em prender a atenção de um público cada vez mais jovem e disperso. Enquanto isso, eventos presenciais de saúde coletiva atraem cada vez menos crianças e adolescentes.
Em uma época totalmente digital, cartilhas e materiais impressos já não são mais viáveis. Atrair o público para o tema é a base para que qualquer prevenção funcione.
O que foi construído
Mais do que uma ferramenta de aprendizagem, o Caça Mosquitos é uma ferramenta de atração. Ele surge com a pegada de inovar a educação em saúde, utilizando a tecnologia não apenas para informar, mas para criar um ambiente de engajamento real.
Ao combinar a linguagem dos videogames com informações de saúde pública, quebramos a barreira do desinteresse e criamos um ambiente onde o público jovem quer participar e aprender.
Por que Realidade Virtual (VR)? O diferencial pós-pandemia
Em eventos de saúde coletiva e infectologia, especialmente no cenário pós-pandemia, a Realidade Virtual é o recurso com maior poder de atrair público.
O VR funciona como um ímã. As pessoas se aproximam por curiosidade, experimentam a imersão e ficam receptivas. É exatamente nesse momento de encantamento e engajamento que se abre a janela perfeita para a abordagem dos profissionais de saúde, permitindo conversas profundas, orientações e testes clínicos de forma muito mais fluida e acolhedora.
- Atração de Público Garantida: O VR gera filas, curiosidade e movimento para que a abordagem do profissional de saúde seja facilitada.
- Aprendizado Imersivo: Crianças e adolescentes absorvem informações sobre vetores e doenças de forma lúdica e memorável.
- Ponte para os Profissionais: Cria o "gancho" ideal para que médicos, enfermeiros e agentes de saúde abordem o público de maneira natural e educativa.
- Inovação e Modernidade: Substitui a obsolescência do material impresso por uma ferramenta de vanguarda, alinhada aos tempos atuais.


Impacto medido
A imersão é uma mudança de paradigma na forma como o público interage com a informação de saúde coletiva. A abordagem gamificada do Caça Mosquitos gera engajamento real e mensurável, aproximando as crianças e adolescentes do debate sobre prevenção. Os principais resultados incluem:
60% +
conexão
Usuários que participam de campanhas em VR relatam sentir maior conexão emocional com a mensagem abordada.
83%
das pessoas preferem interagir com conteúdos educativos em um ambiente de Realidade Virtual do que em formatos tradicionais (como palestras ou cartilhas).
240%
de retenção de mensagem e conversão de engajamento ativo comparado a abordagens convencionais de saúde.
Havia uma expectativa no início do projeto que foi surpreendida com a resposta do público. A imersão aproximou as crianças e adolescentes do debate sobre prevenção de uma forma que os materiais impressos não conseguiram. O produto final superou nossas metas de engajamento. — Equipe UniSER