Estudo de Caso

Lady Health

Lady Health — Universidade de Brasília / FINATEC

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Setor
SETOR: SAÚDE
Período
Q3 2026
Parceiro
Universidade de Brasília / FINATEC
01. Problema

O desafio

O Brasil e o Distrito Federal enfrentam um cenário crítico de saúde mental, caracterizado por altos índices de depressão, ansiedade e mortalidade por suicídio (especialmente entre jovens e idosos). Esse cenário é agravado por calamidades ambientais recentes (como a pandemia de COVID-19, endemias e desastres climáticos), que geram instabilidade socioeconômica e sofrimento psicológico.

Apesar da urgência, faltam abordagens sistêmicas e inovadoras que integrem de forma acessível a promoção da saúde mental, inclusive com uma visão holísticas e de bem-estar, considerando a sustentabilidade ambiental e a intergeracionalidade.

02. Solução

O que foi construído

A solução entregue consistiu na criação de um ecossistema digital de saúde integral, estruturado em quatro pilares fundamentais: saúde mental, física, sustentabilidade e bem-estar. O coração desta solução é uma plataforma de publicação de jogos que permite a desenvolvedores independentes, devidamente credenciados, disponibilizar experiências gamificadas categorizadas nesses pilares. Para garantir o engajamento contínuo e criar uma economia unificada, a plataforma disponibiliza APIs robustas para recompensas, conquistas, itens, mascotes e moedas globais — que podem ser transacionadas entre diferentes jogos dentro do ecossistema.

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Sobre essa plataforma web, foi construído o jogo Lady Health, projetado para atuar como um ambiente de suporte contínuo para o desenvolvimento pessoal. O jogo foca na criação e acompanhamento de rotinas saudáveis, gestão de hábitos, execução de tarefas e lembretes. Ao invés de focar apenas na doença, a ferramenta promove uma visão holística da saúde individual, utilizando a gamificação para recompensar o autocuidado e o aprendizado contínuo.

A construção desses produtos seguiu uma metodologia de design coparticipativo (living lab), envolvendo ativamente pessoas idosas do Programa Universidade do Envelhecer (UniSER/UnB) e profissionais de saúde. A tecnologia foi submetida a testes de usabilidade e validada em ambientes reais (escolas e Centros de Atenção Psicossocial - CAPS) por meio de instrumentos clínicos rigorosos (MMSE, MoCA, EBES), garantindo que as mecânicas gamificadas tivessem aplicabilidade terapêutica e educacional comprovada.

03. Resultados

Impacto medido

100%

dos objetivos definidos junto ao edital da FAP concluídos

Projeto financiado com sucesso pela FAP-DF (Edital Tech Learning), com a totalidade dos objetivos de pesquisa, desenvolvimento tecnológico e inovação plenamente atendidos, alcançando a maturidade tecnológica projetada (evolução para TRL 9).

+6 jogos

em desenvolvimento por parceiros credenciados

Iniciativas parceiras já integram o ecossistema Lady Health, com mais de seis novos títulos em desenvolvimento ativo, ampliando de forma contínua o portfólio de soluções gamificadas voltadas para a saúde.

Ecossistema

ativo com 5 novos times de desenvolvimento

Disponibilização de uma plataforma web centralizadora para publicação de jogos, permitindo a inserção de novas experiências por desenvolvedores credenciados, equipada com APIs integradas para recompensas, conquistas, itens e moedas globais transacionáveis. Sobre essa base robusta, foi lançado o jogo Lady Health, focado na construção de rotinas saudáveis, gestão de hábitos e suporte contínuo para a saúde holística individual. Atualmente, a plataforma conta com cinco novos times cadastrados e atuando na criação de jogos de saúde integral.

Validação

clínica e educacional

Comprovação da eficácia da ferramenta por meio de testes de usabilidade e provas de conceito realizadas em ambientes reais (escolas e Centros de Atenção Psicossocial - CAPS). A validação utilizou instrumentos clínicos rigorosos (MMSE, MoCA, EBES, IAPEC-TCC) nas fases pré e pós-intervenção para medir o impacto real na cognição e no bem-estar dos usuários.