Estudo de Caso

Bullying Map

protótipo — Bullying Map

school
Setor
Educação
Formato
mobile
Período
Q4 2024
Parceiro
Lobos Academy
01. Problema

O desafio

A violência escolar e o bullying geram impactos severos no desenvolvimento de crianças e adolescentes. Apesar da urgência do tema, as iniciativas existentes operavam de forma fragmentada e não dialogavam diretamente com o cotidiano dos jovens. Faltava comprovar se uma abordagem tecnológica e lúdica conseguiria quebrar a barreira do engajamento, sendo eficaz para educar e iniciar mudanças de comportamento consistentes entre vítimas, agressores e espectadores.

02. Solução

O que foi construído

Para testar essa hipótese, a Pencillabs desenvolveu o protótipo do Bullying Map. A solução consistiu na criação de um jogo digital simples, focado em introduzir o tema de forma prática e significativa no ambiente escolar. O objetivo central deste protótipo não era entregar um produto final robusto, mas sim validar a necessidade do projeto, traduzindo conteúdos sensíveis em uma linguagem acessível e comprovando o potencial dos jogos sérios como ferramenta de conscientização.

landing - Bullying prototype

Bullying Map Tela 1

Bullying Map Tela 2

03. Resultados

Impacto medido

O protótipo cumpriu com sucesso seu papel de validação. A experiência demonstrou que o uso da gamificação facilita a abordagem de temas complexos e sensíveis no ambiente escolar, gerando interesse e engajamento real por parte dos estudantes. Ao comprovar a eficácia da metodologia, o protótipo pavimentou o caminho para o investimento e desenvolvimento do ecossistema completo do Bullying Map, que viria a incluir mais ferramentas e ações em larga escala.

+1.5M

em captação de recursos públicos via FAP-DF.